home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000286_owner-lightwave-l _Wed Feb 15 02:19:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom5.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id BAA00945; Wed, 15 Feb 1995 01:31:18 -0800
  4. Received: from ns.PacBell.COM by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id TAA16589; Tue, 14 Feb 1995 19:07:23 -0800
  6. Received: from PB1.PACBELL.COM (pactime2.sdcrc.PacBell.COM) by ns.PacBell.COM (4.1/PacBell-11/15/94)
  7.     id AA22642; Tue, 14 Feb 95 19:14:24 PST
  8. Received: by PB1.PACBELL.COM
  9.         (Soft*Switch Central V4L380P6) id 710712190095045FPROFSSR;
  10.         14 Feb 1995 19:12:19 PST
  11. Message-Id: <PROFSSR.F4MMART.710712190095045FPROFSSR@PACBELL.COM>
  12. Date: 14 Feb 1995 19:12:19 PST
  13. From: "F4MMART@PROFSSR" <F4MMART@PB1.PacBell.COM>
  14. Subject: New user needs HELP!
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Comment: SR       F4MMART  02/14/95 19:15:13 PB1
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. *** Resending note of 02/14/95 18:14
  21. From: Mike Pelletier
  22. Subject: New user needs HELP!
  23. >>>I recently bought a copy of lightwave secondhand. I got the dongle, so it
  24. works, but I didn't get the manual and the guy I bought it from sold the
  25. manualto someone else (grr) so I have some questions that are probably in the
  26. manual but, since I don't have one...
  27.  
  28. You shouldn't have done that (I mean, buying the prg without the precious
  29. manual).
  30.  
  31. >>1. How do you get surfaces and colors on objects to stay there? I've tried
  32. while making the object (using the option to rename surface) and in the
  33. polygonmenu to apply the surface, but when I get to rendering (ya, real slow
  34. but at least it works) the surfaces never show up. Is there a separate prg for
  35. making
  36.  
  37. Give surface names to the object(s) in modeler. Save it (or export it directly
  38. into layout). Go into Layout.
  39.  
  40. Load the object into the scene (if you exported it it's already there ;) ).
  41.  
  42. Go to the Surfaces menu. Choose the desired surface (you can use the up/down
  43. cursor keys to do this kind of selection and many others in layout - objects,
  44. lights, images...). Change the color or apply a texture map to the surface(s).
  45.  
  46. Do a preview of your scene NOW to see if the color/surface is OK - use the
  47. Camera menu to change the resolution to 'Hiper-Ultra-Super-LOW-RES' :) .
  48.  
  49. If you want to see a specific region of your object/image with higher detail,
  50. go to the Layout main screen and press 'l'. A box should appear. You can
  51. resize it or move it around with the mouse WHILE pressing 'l'. When you want
  52. dodesactivate this function, go to the camera menu and press the 'Limited
  53. Region ' button. This should solve your 'low speed' problems (SLOW?! What
  54. computer are you using?!)
  55.  
  56. I forgot to tell you that to apply an image to a surface, you have to load the
  57. image FIRST in the Images menu.
  58.  
  59. Now, when you are pleased with your object attributes, you HAVE TO SAVE IT
  60. AGAIN. The best way to do it is 'Save All Objects' in the Objects menu. Of
  61. course that if you want to have the same modeled object in diferent scenes
  62. with DIFERENT SURFACES/COLORS, you have to save several versions of the
  63. object. The reason to do this is because the 'Save Scene' only saves the
  64. position of objects/lights/camera..., the motions paths and some more things,
  65. but not the objects attributes... This is a characteristic of the object.
  66.  
  67. I think that's it... I hope that you will purchase the next version of LW WITH
  68. manual ;)
  69.  
  70. >2. To make an engine on a spaceship, do you have to stuff a light in there or
  71. is there another way? And will turning up the fog level make the light look
  72. like an engine exhaust?
  73.  
  74. You can put a light in there and turn on 'lens flare'. I never experimented
  75. much with 'fog' so I can't tell anything about that. You can use also a cone
  76. or oval object with transparence edge on and some textures that can simulate
  77. fire. For more information read the Lightwave PRO magazine (February) that has
  78. a tutorial on how to make comets/fireballs. I guess it's good for engine fire
  79. too.
  80.  
  81. CU